創(chuàng)作靈感

No.1“跳房子”游戲

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跳房?,?稱跳格?或跳?機(jī),是?種?童游戲。玩家在地?畫定的圖上跳動(dòng),地上的圖形通常為雙翼式?機(jī)的形狀,有些地?則是畫成房?的形狀,游戲因?得名。圖形分為若?格?,每格有?個(gè)數(shù)字,參加游戲者須按數(shù)字?jǐn)?shù)字跳過所有格?。

(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

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這個(gè)“跳房?”在哪??

巴塞羅那

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“我仍在尋找確切的位置,我認(rèn)為它肯定在這?的某個(gè)地?,但是我從來沒有發(fā)現(xiàn)紅?屋頂?shù)慕ㄖ?歌地球的歷史影像表明,多年來屋頂已經(jīng)發(fā)?了變化,在拍攝跳房?照?時(shí)曾經(jīng)是紅?的。對(duì)于愿意相信的人來說那里甚至還有淡淡的白色。”

(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

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No.2

Julio Cortázar《跳房子》

胡利奧·科塔薩爾(?班?語(yǔ):Julio Cortázar,原名Jules Florencio Cortázar)1914年8?26?-1984年2?12?,阿根廷作家、學(xué)者,拉丁美洲?學(xué)爆炸的代表?物之?。1963年他的著作《跳房?》(?譯《踢?游戲》、《擲錢游戲》)問世。這本書被普遍認(rèn)為是他的集?成之作,后世將其歸?拉丁美洲?學(xué)爆炸不可或缺的?部分,是阿根廷?學(xué)的經(jīng)典。

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?說最令?詫異的地?在于的結(jié)構(gòu)不是順序?是跳躍式的。?說開篇處有?個(gè)奇特的“導(dǎo)讀表”,它告訴讀者這部?說有許多讀法,尤其是兩種,?是按普通?式,從第?章順序地讀到第五?六章結(jié)束,以后的第三部分可以棄之不讀。?是按照“導(dǎo)讀表”指出的次序把第三部分打散穿插到前五?六個(gè)章節(jié)之間,進(jìn)?跳躍式的閱讀。

(圖片由藝術(shù)家提供)

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趙謙系列作品《?份實(shí)地指南》

△ “一份實(shí)地指南”展覽現(xiàn)場(chǎng)? ? ? (圖片由藝術(shù)家提供)

?在《一份實(shí)地指南》中,并不存在一份賦予人們辨認(rèn)事物能力的權(quán)威指南。長(zhǎng)期乘坐往返于舊金山和上海之間的這一趟航班,飛行過程中的文化位移和被屏幕上低語(yǔ)境“世界語(yǔ)言”包圍的體驗(yàn),驅(qū)使著趙謙去探索這往返反復(fù)、穿行在當(dāng)代景觀叢林中的路徑。

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作為探索者的趙謙四處尋找視覺的刺激,并將圖像抽離出原有的語(yǔ)境——正如穿梭在不同機(jī)場(chǎng)之間的他自身。面對(duì)這些不再需要被某個(gè)個(gè)體分析與理解的事物,個(gè)人的感知再無法被建立為權(quán)威,而自發(fā)性地成為一種抵抗。于是他選擇去顛覆它們的尺寸、功能、屬性,并置在紛亂、無序、非實(shí)用主義的圖像、空間、路徑之中,繪制僅屬于自身個(gè)體的,因而有著無限路徑的想象指南。

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(文字節(jié)選自“連州攝影博物館”官方網(wǎng)頁(yè))

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△作品《納米技術(shù)在家》

(圖片由藝術(shù)家提供)

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△ 作品《羅馬的歷史》

(圖片由藝術(shù)家提供)

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△ 作品《跳房子:導(dǎo)讀表,被重復(fù)的一段》

(圖片由藝術(shù)家提供)

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△ 作品《蜘蛛和腐爛的水果》

(圖片由藝術(shù)家提供)

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△ 作品《羅馬的歷史》

(圖片由藝術(shù)家提供)

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關(guān)于藝術(shù)家

趙謙(出生于1990年, 江西九江)現(xiàn)居中國(guó)。個(gè)展曾于休斯頓攝影中心、羅馬001畫廊、東京RPS畫廊、連州國(guó)際攝影節(jié)和連州攝影博物館展出。趙謙曾獲學(xué)術(shù)獎(jiǎng)金赴牛棚工作室、佛蒙特藝術(shù)中心和卡拉藝術(shù)中心參加藝術(shù)家駐地項(xiàng)目。2017年他的第一本書《邊緣及邊角料》在假雜志出版。

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拉近學(xué)生與文化藝術(shù)之間的距離

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